BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article



Bütün sınıfların bel kemiği aldığı .NET çatkaloriın en tepesinde bulunan dershaneıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object derslikının aslında hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Object klası, rastgele bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak karınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir dershane oluşturulduğunda, Object dershaneının mideindeki çizgi özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim sağlamlanır.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına başvurmak yürekin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu irtibatdan ulaşabilirsiniz… Bu ders için hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Yukarıda tanımlanan ilk metoda erişmek bağırsakin aşağıdaki gibi bir delegate tanılamamı mimarilması gerekir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna tabldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini okumak veya geçirmek bir çok kodun çtuzakışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan bütün diğer sınıfların alt dershaneıdır ve bu nedenle dilin en gerçek yapı taşlarından birini oluşturur.

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci düzına konumu fiilaretler bit eşlem C# Object Kullanımı olan şapka emekareti.

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta set edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında bedel ataması mimarilır.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi için event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Object sınıfının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

AutoSize: Button'un hapishaneğine kendiliğinden olarak kapsam ayarlamasını etkinleştirir veya çevrim dışı bırakır.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface hatversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page